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Verdant Moon
덤프버전 :
1. 개요
2. 조작 방법
3. 게임 요소
3.1. UI
3.2. 레벨 ( Level )
3.3. 마나 ( Mana )
3.4. 전투 상태 ( IN DANGER )
3.5. 코인 ( Coin )
3.6. 통찰력 ( Insight )
3.7. 현상금 ( Bounty )
3.8. 팩션 ( Faction )
3.8.1. 콘퀘스트 ( Conquest )
3.9. 달의 위상 ( Lunar phases )
3.10. 불협화명 ( Dissonant Name )
3.11. 환생 ( Prestige )
4. 클래스 ( Class )
4.3. Push Dagger | 단검
4.5. Greatsword | 대검
5. 신사 ( Shrine )
5.1. Shrine of the Dancer | 무희의 신사
5.2. Shrine of the Stoic | 금욕의 신사
5.3. Shrine of the Wrathful | 분노의 신사
5.4. Shrine of the Scholar | 학자의 신사
5.5. Shrine of the One Trick | 한 혼란의 신사
5.6. Shrine of the Accursed | 저주의 신사
6. 언약 ( Covenants )
7. 마법&아르카나 ( Spell&Arcana )
8. 유물 ( Relic )
9. 성품 ( Morality )
10. 지역
11. 몬스터
12. 엘리고스 레이드
13. Npc
14. 퀘스트
15. 아이템
1. 개요[편집]
Roblox 의 RPG 게임이다. 튜토리얼이 불친절한 편이라 진입장벽이 높다. 정보 또한 불확실한 것이 많기에 위키 혹은 트렐로에 잘못된 정보가 실릴 수도 있다.Something is out there. Exploration is the only way to find it.[3]
2. 조작 방법[편집]
3. 게임 요소[편집]
3.1. UI[편집]
파일:verdant moon UI.png
파일:Verdant moon Inventor UI.png
3.2. 레벨 ( Level )[편집]
레벨은 캐릭터의 성장 정도를 나타내는 값으로, 100 경험치를 모으면 1레벨이 오른다. 최대 50레벨까지 올릴 수 있고, 환생을 통해 캐릭터의 레벨을 초기화 할 수 있다.
경험치를 얻는 방법
- 몬스터 사냥
- 플레이어 킬
- 퀘스트 클리어
- 무기 퀘스트와 스킬 획득
- 엘리고스 레이드 클리어
3.3. 마나 ( Mana )[편집]
마나는 마법 캐스팅을 위해 필요한 게이지로, 얻기 위해서 Torn spellbook (찢어진 마법서), 또는 Mana Crystal (마나 크리스탈)을 사용해야 한다.
처음에 얻을 경우 100을 지니며 이후 마나 크리스탈을 사용해 최대 150까지 늘릴 수 있다.
체력과 다르게 비전투 상태에서 회복이 느리며, 회복 개선을 위해 Mana flow (마나의 흐름) 퀘스트를 클리어 혹은 바드의 Song or Spirits를 연주해야 한다.
마나를 처음 얻는 경우에 The sage 칭호를 획득하며, 마나를 최대치까지 찍을 경우 The prophet 칭호를 획득한다.
3.4. 전투 상태 ( IN DANGER )[편집]
인덴져라고 불리는 전투 도중에 탈주를 방지하기 위해 만들어진 시스템. 외에도 전투 중에는 일부 시스템의 사용이 불가능하다.
인덴져가 있는 상태에선 점프에 쿨타임이 생기고 체력 및 마나의 재생이 매우 느려진다. 인덴져가 있는 상태에서 나갈 경우 컴뱃로그라는 시스템에 의해 죽은 것으로 판명. 재접속을 할 경우에 칭호에 The coward ( 겁쟁이 ) 라는 칭호와 함께 가지고 있던 모든 실버의 절반이 사라지고 모든 현상금과 죽어서 잃을 수 있는 모든 아이템을 잃는다.
3.5. 코인 ( Coin )[편집]
코인은 게임 내 재화를 부르는 말이다. 코인은 게임내 가장 흔히 쓰이는 재화인만큼 소모와 수급이 빠르고 쉽다.
코인을 줄여서 쓸 때 C라고 쓴다.
코인의 사용처
- 무기 구매
- 스킬 훈련
- 인챈트
- 무기 이름 짓기
- 무기 티어 업그레이드
- 언약 티어 승급
- 퀘스트 비용
- 칭호 구매
- 신사 문양 새기기
- 코인 토스
코인 수급 방법
- 골동품 판매
- 몬스터 사냥
- 현상금 사냥
- 코인 파우치 사용
- 플레이어 킬
- 콘퀘스트 우승
- 엘리고스 레이드
3.6. 통찰력 ( Insight )[편집]
통찰력은 게임 내 코인 보다 수급하기 어려우며 사용처가 적은 재화다. 하지만 캐릭터 육성에 반드시 필요한 재화이기에 노가다가 반드시 필요해진다.
통찰력 수급 방법 및 수량
- 마나가 없는 상태에서 마나 크리스탈 사용 = 1 Insight
- 찢어진 마법서 사용 = 3 Insight
- 고대의 지식 사용 = 3 Insight
- 환생 = 15 Insight
- 처음으로 언약에 가입 = 1 insight
- 처음으로 새로운 몬스터 조우 = 1 insight
- 새로운 장소 발견 = 1 Insight
- 특정 NPC에게 칭호 얻기 = 1 Insight
- 처음으로 신사 숭배 = 1 Insight
- 처음으로 퀘스트 클리어 = 1 Insight
- 처음으로 클래스 퀘스트 클리어 = 1 Insight
- Triumph에게 100 현상금 기부 = 9 Insight
- 엘리고스 레이드 클리어 = 6 insight
통찰력 사용처
- 성품
- 뽑기
- 불협화명 변경
- 팩션 설립
3.7. 현상금 ( Bounty )[편집]
현상금은 게임 내에서 대략 15레벨 이상의 플레이어 킬을 얻으면 누적되는 시스템이다. 현상금은 타인에 의해 죽지 않는다면 계속해 누적이 가능하다. 현상금이 높을수록 현상금 사냥꾼에게 드러나기 쉬워진다. 50 현상금을 모아 바퀴 퀘스트를 클리어 할 수 있으며, 100 현상금을 모아 triumph에게 통찰력 9로 교환이 가능하다.
현상금 사냥꾼은 현상금이 높은 플레이어의 이름과 장소를 알려준다. 이후에 타깃을 죽이면[주의*] 플레이어의 머리 모습을 한 아이템이 들어오는데, 해당 아이템을 사냥꾼에게 주면 돈으로 교환해준다.[주의] 운반 중 사망시 아이템이 사라진다.
3.8. 팩션 ( Faction )[편집]
팩션은 게임 내 클랜을 일컫는 말이다. 들어가기 위해서는 20레벨 이상이어야 한다. 설립을 위해서는 환생 10회 이상, 통찰력 30, 로블록스 그룹 (100Robux) 이 필요하다.
팩션은 다수의 사람들이 모이는 시스템이기에 충돌이 꽤 자주 일어나는 것을 볼 수 있다. 또한 개별적인 디스코드도 거의 존재하는 편. 게임 내 한국인은 극소수를 넘어 거의 존재하지 않기에 팩션의 소통을 위해서는 영어가 필수다.
팩션에 가입을 하려면 팩션 고유 그룹에 가입 신청을 넣어 승인을 받은 후, 게임 내 팩션 UI에서 ID를 입력하는 곳에 그룹의 ID를 입력 후 참가를 누르면 들어가진다.
팩션에 가입을 할 경우 가장 눈에 띄게 바뀌는 점은 캐릭터의 이름 밑에 팩션의 이름과 등급이 적히게 된다. 캐릭터의 팔에는 팩션 고유의 문양이 각인이 된다. 각인은 설정에서 온오프 할 수 있다.
- 팩션의 리더는 같은 팩션 멤버가 한 서버에 2명 이상 존재시 체력이 5 증가한다.
- 팩션의 멤버가 주변에 있다면 코인을 5%, 통찰력을 1, 현상금을 2 더 받을 수 있다.
- Spectral whistle이라는 아이템이 지급된다. 해당 아이템을 사용하면 일정 시간내로 입력한 채팅이 같은 팩션의 멤버에게 거리 무관하게 드러난다. 쉽게 말해 팀 한정 확성기.
- 같은 팩션 멤버에게 받는 피해가 10% 줄어든다.
팩션 만들기
- 환생을 10회 이상 한다.
- 로블록스 그룹을 만들고, 그룹의 아이디를 팩션 UI의 ID 입력칸에 입력한다.
- 통찰력 30을 소모하고 팩션을 설립한다.
3.8.1. 콘퀘스트 ( Conquest )[편집]
콘퀘스트는 팩션 대 팩션으로 이루어지는 점령전 시스템이다.
콘퀘스트를 하기 위해서 서로 다른 파벌의 멤버가 3명 이상 있어야 한다. 서버가 1시간 이상 지나면 /e ready 명령어를 입력하면 콘퀘스트에 참여가 가능하다는 문구가 무작위로 뜨는데, 해당 명령어를 로블록스 채팅에 입력하면 참여 예약이 된다. 해당 문구가 뜨고 5분이 지나면, 한 팩션 당 최대 5명의 예약한 멤버는 다른 서버로 옮겨지며 콘퀘스트가 시작된다.
총 3라운드가 존재하며, 게임 내 시스템에 많은 제약이 생긴다.
- 스폰의 위치는 무조건 gray garden으로 지정된다. 스폰을 후에 바꾸는 것 또한 불가능하다.
- 몬스터 혹은 NPC가 생성되지 않는다.
- 아르카나 사용이 금지된다.
콘퀘스트의 방법 및 규칙은 이러하다.
- 콘퀘스트는 10분 : 1라운드, 총 30분 : 3라운드를 진행한다.
- 콘퀘스트의 거점은 총 6곳이다.
- Silver wood, 강을 연결하는 작은 다리.
- Silver grave, 가장 큰 무덤의 옆.
- Silver Mine, 입구 앞 근처.
- Lunarian reservoir, 입구를 지나 오른쪽 구석 공간.
- Far reach, 건물을 오르고 난 후 입구의 앞 근처.
- Fragment chasm, 골렘의 스폰처.
- 거점은 화면의 중앙 위에 적혀있다.
- 거점 표시 밑에 Neutral이 적혀있다면 구역 내 아무도 존재하지 않는다는 뜻이다.
- 거점 표시 밑에 Control arena contested가 적혀있다면 구역 내 둘 이상의 팩션이 접전 상태임을 뜻한다.
- 접전 중에 다른 팩션의 멤버를 죽이면 포인트가 들어온다.
- 거점 표시 밑에 팩션의 이름이 적혀있다면 해당 팩션이 거점을 점령 중임을 뜻한다.
- 거점에 한 팩션만 있다면, 다른 팩션이 구역에 침입하기 전까지 1초에 1포인트를 얻는다.
- 3라운드 이후 가장 많은 포인트를 획득한 팩션이 승리한다.
- 승리한 팩션의 멤버에게는 30 현상금, 5 통찰력, 200 코인을 주며, 확률적으로 유물 또는 아르카나를 획득 할 수 있다.
- 시간이 지나면 모든 팩션의 멤버는 서버가 옮겨진다. 이때 유물을 저장하지 않으면 유물은 사라진다.
3.9. 달의 위상 ( Lunar phases )[편집]
달의 위상은 게임 내 하루 동안 지속되며, GMT 기준 정각 0시, 한국 시간 기준 오전 9시에 초기화 된다. 많은 초보 플레이어가 신경을 쓰지 않는 시스템이지만 게임 플레이에 꽤 큰 영향을 미치므로 알아두는 것이 좋다.
AP - 아펠리온 PR - 페리젼 PB - 페넘브레일
3.10. 불협화명 ( Dissonant Name )[편집]
불협화명은 게임 내에서 다른 플레이어에게 명령 및 수여를 하는 시스템이다.
gray garden의 shade라는 NPC에게 말을 걸어 불협화명을 확인 할 수 있으며, 통찰력 5를 사용해 불협화명을 바꿀 수 있다.
불협화명과 명령어를 조합해 다른 플레이어에게 특정한 것을 수여 하거나 특정한 행동을 취하게 할 수 있다.
알려진 불협화명 명령어.
- 불협화명 I bestow you health (대상에게 체력을 수여)
- 불협화명 I bestow you mana (대상에게 마나를 수여)
- 불협화명 I bestow you insight (통찰력 5를 수여)(수여자, 수령자 모두 12시간 쿨타임)
- 불협화명 kneel (대상을 무릎 꿇게 함)(전투 상태 사용 불가)
- 불협화명 say 말하게 할 것 (대상에게 명령시킨 말을 똑같이 읊도록 함)
- 불협화명 sleep (대상을 레그돌 상태로 만듦)(전투 상태 사용 불가)
- 불협화명 fall (대상을 레그돌 상태로 만듦)(전투 상태 사용 불가)
- 불협화명 close your eyes (대상의 시야를 완전히 검게 만듦)(전투 상태 사용 불가)
- 불협화명 I Bestow you (유물 명칭) Relic (대상에게 자신이 소유한 유물을 수여)(전투 상태 사용 불가)
- 불협화명 I Bestow you (아르카나 명칭) arcana (대상에게 자신이 소유한 해당 아르카나를 수여)(전투 상태 사용 불가)
- 불협화명 I Bestow you (아르카나 명칭) spell (대상에게 자신이 소유한 해당 마법을 수여)(전투 상태 사용 불가)
3.11. 환생 ( Prestige )[편집]
환생 혹은 프레스티지는 최대 레벨 달성 후 사용 가능한 시스템이다. 계속해 가능하지만 공식적으로 인정된 마지막 환생은 10회이다.
환생 3회, 5회에 주는 스킬과, 팩션의 설립 조건 때문에, 혹은 단순 성취를 위해 대부분이 한 번 씩은 한다.
공략
환생 결과
- 모든 레벨을 잃음
- 모든 마나를 잃음
- 모든 무기의 숙련도와 스킬을 잃음
- 무기는 남지만 인챈트와 업그레이드 진행도를 잃음
- 모든 주문과 아르카나를 잃음 (고대의 지식 퀘스트로 복구 가능)
- 모든 퀘스트 내역을 잃음
- 환생 수를 의미하는 별을 획득하고 환생 전용 칭호를 얻음.
- 신사와 언약, 성품은 유지됨
- 통찰력 15 획득
환생 보상
- ★1
- 경험치 5% 추가, 골동품 판매시 각 아이템 당 1 코인 추가
- 칭호 The divine 획득
- Aviteras에게 아이템을 수급할 수 있음. ( 가챠 )
- ★2
- 경험치 5% 추가, 골동품 판매시 각 아이템 당 1 코인 추가
- 칭호 The champion 획득
- ★3
- 경험치 5% 추가
- Mind's eye 스킬 개방
- 칭호 The crestfallen 획득
- ★4
- 칭호 Dreamweaver 획득
- ★5
- Lunar sight 스킬 개방
- 칭호 The Risen 획득
- ★6
- 칭호 The virtuous 획득
- ★7
- 칭호 The empyrean 획득
- ★8
- 칭호 The celestial 획득
- ★9
- 칭호 The ethereal 획득
- ★10
- 리더보드에 이름이 금색으로 뜸
- 팩션 설립 권한이 주어짐
- Lunar sight의 화면 밝기 감소가 줄어들고, Mind's eye의 GUI가 우측에도 표시됨.
- 칭호 Sacred 획득
4. 클래스 ( Class )[편집]
무기에는 조건이 필요하지 않은 기본 무기와 특수한 조건이 필요한 특수 무기로 분류가 된다.
기본 무기의 가격은 150C이며, 특수 무기의 가격은 350C이다.
모든 스킬은 배우는데 일정량의 경험치가 필요하며, 350C를 지불해야 한다.
모든 클래스의 칭호를 획득시 Bladesworn 칭호를 획득한다.
4.1. Sword | 검[편집]
처음 시작시 창, 단검과 함께 지급하는 스타터 무기. 무난한 속도와 사정거리, 데미지를 자랑하는 밸런스 무기. 추후 서술하는 특수형 무기 대부분의 조건이 되기에 무슨 무기를 쓸지 고민이 간다면 가장 추천된다.
경험치 최대를 모을 경우에 칭호 The hero를 획득한다.
4.2. Spear | 창[편집]
처음 시작시 검, 단검과 함께 지급하는 스타터 무기. 긴 사정거리와 빠른 공격속도, 사용하기 쉽고 강한 스킬들과 무기 중에 유일하게 2개[8] 뿐인 점멸기를 지닌 무기이다. 특수무기 낫을 얻기 위해 필요한 무기다.
경험치 최대를 모을 경우에 칭호 The impaler를 획득한다.
4.3. Push Dagger | 단검[편집]
처음 시작시 검, 창과 함께 지급하는 스타터 무기. 가장 짧은 사정거리를 보유하고 있지만 가장 빠른 공격속도와 빠른 쿨타임, 유일한 TP기가 있으며, 발동이 빠른 T와 넓은 범위를 지닌 Z의 조합으로 숙지만 한다면 상대를 매우 쉽게 압박할 수 있다. 특수무기 도끼를 얻기 위해 필요한 무기다.
경험치 최대를 모을 경우에 칭호 The shadow를 획득한다.
4.4. Scythe | 낫[편집]
검, 창을 숙련하고 얻을 수 있는 특수 무기. 베기 형식의 넓은 히트박스와 창과 유사한 사정거리를 지녀 뒤를 공격하기 매우 쉬우며, 범용성 높은 스킬 덕에 다재다능한 모습을 보인다. 모든 공격이 가드가 가능하지만 역으로 이 점을 이용해 가드 브레이킹을 계속하여 상대를 궁지로 몰 수 있다. [10]
경험치 최대를 모을 경우에 칭호 The reaper를 획득한다.
4.5. Greatsword | 대검[편집]
누적 60킬이라는 가혹한(?) 조건을 지닌 만큼 성능이 출중하다. 유일하게 스킬이 4개 존재하는 무기이며 Z의 마지막 타를 제외한다면 모든 스킬이 가드 불능 공격이다. 공격 하나하나가 묵직하고 모션이 넓어 최소한의 무빙으로 많은 데미지를 입힐 수 있으나 느린 공격속도로 인해 가드 당하기 십상이다. 하지만 낫의 반대 케이스로 이 점을 이용해 가드 불능 스킬을 알맞게 사용하여 오히려 스킬을 쉽게 맞추어 상대를 압박 할 수 있으며, 스턴 무시라는 이점을 활용해 전투를 유리하게 이끌 수 있다.
경험치 최대를 모을 경우에 칭호 The exile를 획득한다.
4.6. Axe | 도끼[편집]
검, 단검을 숙련하고 얻을 수 있는 특수 무기. 마이너한 무기이지만 안정적인 데미지와 준수한 공속과 사정거리, 쉬운 발화, 스킬의 유틸성으로 검과 비슷한 밸런스를 보여 꾸준한 사용층을 유지하고 있다. 유일하게 공격 모션 중에 격투술을 사용하며 리메이크 이후에 모델링에 변화가 없는 무기다.[15]
경험치 최대를 모을 경우에 칭호 The butcher를 획득한다.
4.7. Rapier | 레이피어[편집]
검을 숙련하고 얻을 수 있는 특수 무기. 검과 비슷한 사정거리를 지녔지만 더욱 빠른 공격속도와 모션, 콤보 연계에 좋은 스킬들을 지녀 짧은 시간에 많은 히트를 넣는 것이 장점이다. 하지만 좁고 애매한 판정으로 인해 난이도는 다른 무기에 비해서 어려운 편.
레이피어의 빠른 공격속도와 사정거리, 모션을 이용해 패리 ( 비공식 명칭 ) 를 사용할 수 있다. 상대의 공격 모션 딜레이를 노려 공격을 가해 차례를 잡는 기술이다. 레이피어의 중요한 기술이자 레이피어가 어려운 이유이며, 레이피어의 최대 장점이기도 하다.
넉백기가 많음에도 전진, 돌진, 점멸기가 없어 마법이나 기타 스킬의 의존도가 조금 존재한다.
경험치 최대를 모을 경우에 칭호 The dexterous를 획득한다.
4.8. Wheel | 바퀴[편집]
50 현상금 ( 대략 10킬 ) 이라는 특이한 조건을 지닌 특수 무기. 검과 비슷한 사정거리를 지녔고 대검과 비슷한 공격속도와 모션, 무기들 중 유일한 원거리 스킬과 넓은 판정에 가장 높은 다단히트 계수의 스킬을 지녔다. 각각 스킬들의 특징이 특이하여 호불호가 갈린다.
가드 브레이킹 이후에 T를 쓰면 쉽게 피해를 입힐 수 있으며, 연계가 되어 중요한 스킬이지만 대부분 견제용으로 사용해 데미지 손해를 많이 본다.
게임 블러드본의 로가리우스의 바퀴를 오마주했다.
경험치 최대를 모을 경우에 칭호 The bloodhunter를 획득한다.
5. 신사 ( Shrine )[편집]
신사 또는 석상은 기도를 하면 패시브 버프와 디버프를 주는 시스템이다. 최소한 1개의 버프와 1개의 디버프를 가지고 있으며, 오로지 하나의 신사만 섬길 수 있다.
15000C를 신사에 기부하면 플레이어의 가슴에 신사 고유 표식이 새겨진다. 표식은 지울 수 없고 장점이 존재하지 않아 대부분 돈낭비라 생각한다.
기부 진행도, 표식은 신사를 바꾸어도 초기화 되지 않는다.
5.1. Shrine of the Dancer | 무희의 신사[편집]
대쉬의 쿨타임이 두 배 정도 줄어들며 대쉬가 체력의 영향을 받지 않아 기동성이 매우 올라간다. 하지만 스턴이 길어 한 번 잡히면 안 맞을 공격도 다 맞거나, 추락 후에 기절하는 시간이 훨씬 길어져 답답함을 느낄 수 있다. 좋은 효율을 위해서 피해를 무조건 최소화 해야하는 것이 주 포인트인 신사. 기동성 자체가 유틸성이 높기에 어떤 빌드에서든 추천된다.
5.2. Shrine of the Stoic | 금욕의 신사[편집]
전형적인 탱커 빌드를 위해서 필수인 신사. 체력이 상승하고 공격력이 감소해 장기전의 위험이 있으나 초반에 부족하다고 느껴질 체력을 상승 시켜주는 신사이므로 초보에게 가장 추천된다. 그 외 대검 및 바퀴를 쓰거나 피 관리가 어려운 유저에게 많은 도움이 된다.
5.3. Shrine of the Wrathful | 분노의 신사[편집]
체력이 감소하지만 공격력이 상승해 딜러 빌드에 추천되는 신사. 로우 리스크 로우 리턴이기에 가장 무난한 신사이기도 하다.
5.4. Shrine of the Scholar | 학자의 신사[편집]
체력을 무려 15%나 희생하고 마법의 캐스팅 속도와 마나 사용 감소율이 25%로 엄청난 하이 리스크 하이 리턴을 자랑한다. 아르카나 혹은 마법 위주 pvp를 선호한다면 추천된다.
5.5. Shrine of the One Trick | 한 혼란의 신사[편집]
학자의 신사 뺨치는 하이 리스크 하이 리턴을 자랑하는 신사. 공격을 맞추면 상대의 마나를 갉아먹어 여러모로 성가시고 위험한 신사이지만 마법을 사용하지 못해 여러 상황에 대처하기 어려워진다. 무기, 압박 위주의 플레이에 추천된다.
5.6. Shrine of the Accursed | 저주의 신사[편집]
말이 필요 없는 신사. 버프가 없고 엄청난 디버프만이 존재하기에 하드코어 플레이를 하지 않으려는 이상 사용은 금물이다.
6. 언약 ( Covenants )[편집]
언약은 게임에서 새로운 기술을 얻기 위해 가입 가능한 소속 같은 시스템이다. 하나의 언약만 맺을 수 있으며 에덴 동산에서 언약을 초기화 할 수 있다.[17]
언약의 능력을 얻기 위해서는 각각 NPC가 주는 조건을 달성해야 한다.
6.1. Shattered Order | 그림자[편집]
6.2. The Artisan's Guild | 화가[편집]
6.3. The Last Gambit | 갬빗[편집]
6.4. Bard | 음유시인[편집]
7. 마법&아르카나 ( Spell&Arcana )[편집]
마법 또는 스펠은 Torn Spellbook (찢어진 마법서) 또는 Ancestral Knowledge (조상의 지식) 퀘스트의 보상 를 통해 얻는 기술이다. 마법을 쓰기 위해서는 Mana Crystal (마나 크리스탈) 을 적어도 한 번 이상 사용해 마나를 확보해야 한다. 마법을 쓰면 일정량의 마나가 소모되며 마나는 비전투 상태에서 회복된다. Mana Flow 퀘스트를 하여 마나의 회복속도를 증가시킬 수 있다. 일반 방어로 막을 수 있는 마법은 존재하지만 룬 쉴드로 무효화를 시킬 수 없는 마법은 존재하지 않는다.
아르카나는 유물과 같은 방법으로 획득할 수 있는 기술이다. 아르카나는 일반 마법과 다르게 모든 아르카나가 쿨타임을 공유하여 아르카나를 중복 또는 연속해 사용할 수 없다. 환생 전에 얻은 아르카나는 Ancestral Knowledge 퀘스트의 보상으로 복구할 수 있다.
일반 방어로 방어가 가능하면 가능 유무에 O, 룬 쉴드로만 방어가 가능하다면 X, 모두 불가능은 완전 불능으로 기재된다.
7.1. 일반 마법[편집]
- 사슬 4개를 마우스 커서 방향으로 연속해 발사하는 마법. 준수한 사정거리와 모두 맞출 시 마법 중에 가장 강한 데미지를 지녔다.
- 마우스 커서가 위치한 쪽에 폭발점이 표시되고 잠시 후에 폭발점 주변에 광선이 뻗쳐 넉백과 피해를 준다. 범위가 매우 넓고 사정거리가 길어 다인전에서 효율적이다.
- 마우스 커서 방향으로 자색 에너지를 발사한다. 에너지는 지면, 벽 혹은 사물[21] 에 닿으면 터지며 터지는 범위에 있는 모든 플레이어는 피해와 함께 시전자의 방향으로 끌려온다. 원거리 & 당겨오기라는 조합이 Ruinam의 반대의 특징을 띈다.
- 전방 근거리에 별 모양 충격파를 보낸다. 충격파의 범위에 들어온 대상은 멀리 밀쳐진다. 캐스팅 후 바로 사용되고 스턴(넉백)이 길어 공격 중에 가드한 대상을 기습하기에 좋은 마법. 근거리 & 밀치기라는 조합이 Aistra의 반대의 특징을 띈다.
- 플레이어가 보는 방향으로 날개를 펼치며 돌진한다. 돌진 중에는 방향을 바꿀 수 없으며, 돌진 중 닿은 대상에게 피해 및 스턴을 입힌다. 돌진을 하며 점프를 하면 거리가 다소 증가하며, 돌진 중에는 무브스택이 가능하다.
- 사용시 플레이어의 위치에 자색 검을 소환한다. 이후 다시 마법을 발동하면 코스트 20을 소모해 검의 위치로 되돌아오며 검의 주변에 있는 대상에게 피해를 준다. 되돌아온 이후에는 5초 동안 모든 낙하데미지에 면역이 생긴다.
- 플레이어를 중심으로 자색 구가 퍼져나갔다가 다시 캐릭터에게 들어간다. 자색 구의 범위에 들어간 대상은 극소량의 피해와 함께 플레이어 방향으로 끌려온다.
7.2. 아르카나[편집]
- 희귀도 순으로 작성.
- 같은 팩션의 멤버를 제외한 대상을 자동 타겟팅 하여 주변에 수 많은 칼날이 솟아른다. 레그돌 상태의 상대에게는 랜덤한 위치가 아닌 직선 형태로 솟아오른다. 칼날은 동시에 2개 까지 맞을 수 있다.
- Cadea와 비슷하게 매우 거대한 사슬을 마우스 커서 방향으로 발사한다. 맞은 대상은 레그돌 및 피해를 입는다. 룬 쉴드를 사용하면 피해를 입지 않으나 넉백이 되며, 룬본을 사용하는 유저는 스턴 또한 입지 않는다. Cadea의 단일 공격 버전이다.
- 플레이어의 주변에 붉은 마법진을 소환한다. 마법진에 닿은 대상은 피해와 함께 불이 점화된다.
- 전방에 땅이 솟아올라 대상을 띄우며 피해를 입힌다. 일반 방어로만 공격을 막을 수 있으며, 룬 쉴드로는 피해가 들어가지 않으나 공중에 띄워지며 레그돌 상태가 된다. 룬본을 사용하는 유저는 공중에 띄지 않는다.
- 인챈트 형식의 마법. 무기에 하얀 불이 붙는다. 지속시간 동안 대상을 피격하면 공격력을 다소 강화하는 하얀 불이 점화되며 체력 비례 피해를 입한다. 점화 시간 동안 절대로 불을 끌 수 없다.
- 인챈트 형식의 마법. 무기에 검은 불이 붙는다. 지속시간 동안 대상을 피격하면 최대 체력 비례 피해를 입히고 마법을 봉인하는 검은 불이 점화되며, 점화 시간 동안 절대로 불을 끌 수 없다.
8. 유물 ( Relic )[편집]
유물은 게임 내에서 희귀하게 얻을 수 있는 부속품이다. 가치가 높고 유용한 것이 많이 있기 때문에 하나 마련해두는 것이 필수적이다. 수급 방법 중에 확정적이거나 쉬운 방법이 없기에 꽤 힘든 노가다가 필요하다.
유물을 얻는 방법
- 엘리고스 클리어
- Avitreas에게서 수급
- 콘퀘스트 우승
- 기존에 있던 플레이어가 수여
희귀도 순으로 작성
- 룬 쉴드의 성능을 향상 시키는 유물. 기존의 마법을 1회 막는 룬 쉴드와 달리 마법을 2회 차단하며, 차단 한 번에 20의 마나를 회복한다. 가장 흔한 유물임에도 불구하고 성능이 엄청나서 많은 유저들이 애용한다.
- 공격을 받을 경우에 자신이 받은 공격력의 20%를 반사한다. 장기전으로 갈 수록 유리한 유물이기에 해당 유물을 쓰는 유저들은 체력 관련으로 빌드를 맞춘다. ( 금욕의 신사 + 뱀파이어 보석 + 성품:덕 )
- 벽에 커서를 두고 사용하면 벽을 향해 노란 줄을 발사하고 캐릭터를 벽 쪽, 혹은 더욱 멀리 끌어온다. 전투 중에는 사용 할 수 없다.
- Shade curse 처럼 푸른 연기를 딜레이 없이 퍼뜨린다. 연기에 닿은 대상은 일정 시간 이동속도와 대쉬의 거리가 현저히 감소하고 달릴 수 없다.
- 피격을 당하면 짧은 시간 활성화된다. 활성화 중에 다른 대상을 피격 할 경우 피해를 입은 만큼 체력을 흡수한다. 다수를 동시에 피격하면 체력이 중첩되어 흡수된다.[22]
-
가장 예쁜 쓰레기무기가 형광색으로 빛나며[23] 마나가 많은 대상을 공격하면 해당 대상에게 피해를 미세하게 더 입힌다. 허나 피해 증가 계수가 10%도 되지 않는데다, 상대의 마나가 절반 넘게 줄어들면 다시 계수가 낮아지기에 가장 좋지 않은 유물에 손꼽힌다.
- 비전투 상태의 대상에게는 넉백과 함께 저주 스택을 부여해 상대의 피해량을 25% 증가시킨다. 전투 중 상대에게는 저주 스택만 부여한다. 사정 거리가 대략 Ruinam의 3~4배 정도로, 바퀴 T의 ½~⅔ 정도. 비전투 상태에게 넉백을 준다는 점에 트롤링 및 콘퀘스트의 길 봉쇄에 자주 사용되며, 저주 스택 또한 좋은 효과를 보여주기에 귀한 값어치 이상의 효과를 보여주는 유물이다.
- 유물의 끝판왕이라 불릴 정도로 매우 귀하고 성능이 좋다. 공격을 받을 경우 확률적으로 마나 8을 소모해 공격과 스턴을 무시하고 회피하는 모션을 취한다. 회피 모션과 공격이 무브 스택이 되기에 회피만 한다면 상대의 콤보를 끊어버리고 반격을 할 수 있는 아이템.
9. 성품 ( Morality )[편집]
성품은 언약과 같이 추가적인 기술을 주는 시스템이지만, 성품은 음수와 양수의 수직전 개념이다. 성품은 죄(SIn) 또는 덕(Virtue)로 나뉜다. 성품을 올리기 위해서는 각 성품의 NPC에게 말을 걸고 20 통찰력을 주어 업그레이드 할 수 있다.
성품은 로그 리니지의 카오틱&오더리 시스템과 같이 치우쳐진 성품을 되돌리기 위해서는 성품에 기부한 통찰력 만큼 반대 성품의 NPC에게 통찰력을 기부하여 되돌려야 한다. 예를 들어, 죄의 값 200에서 덕의 값 200이 되기 위해서는 200 통찰력을 덕에 기부하여 성품을 원점으로 만든 후, 다시 200을 덕에 기부해야 하는 방식이다. -200에서 200이 되기 위해 400을 더하는 것과 같은 개념.
성품의 등급이 높을 수록 성품 특유의 아우라가 퍼져나가며, 성품의 최대치를 달성하면 특별한 악세사리와 고유 칭호를 지급한다. 아우라와 악세사리는 설정에서 온오프가 가능하다.
9.1. 죄 | Sin[편집]
9.2. 덕 | VIrtue[편집]
10. 지역[편집]
Verdant moon의 모든 장소를 정리한 문서.
스폰포인트가 가능한 곳은 ★ 표시가 되어있다.
파일:회색도시n.png
파일:슈가플로우 카페.png
파일:분쟁터.png
파일:심연의 고도.png
파일:은색 숲.png
파일:청록 오두막.png
파일:달요정의 저수지.png
파일:달의 신사.png
파일:무덤.png
파일:고대의 탑.png
파일:절벽면 오두막.png
파일:덤불.png
파일:아무 것도 없는 왕좌.png
파일:상아색 잔해들.png
파일:에덴의 강.png
11. 몬스터[편집]
몬스터는 Verdant moon에서 유저를 적대시 하는 존재로, 몬스터마다의 인식 사거리가 있으며 개개인의 특징이 있다. 유저들이 게임을 플레이하면서 한번쯤 마주칠 존재로, 몬스터마다의 개성을 이해하고 특징을 알면 쉽게 대처할 수 있다.
Silver Woods 에서 흔하게 볼 수 있는 나무인간처럼 생긴 마물. 공격력은 한방당 9 정도로 총 5번 공격하며, 5번째 공격은 유저를 넉백시킨다. 공격 패턴이 단순하고 모든 공격이 방어가 되기 때문에 잡기 어렵지 않은 몬스터이다. 퇴치 시 일정 확률로 Twigs Remains[27] 를 드롭한다.
Silver Wood의 초반 입구에 앞으로 쭉 가면 있는 공간 또는 Fragmented Chasm에서 가다 보면 옆으로 내려가는 곳에 있는 공간에서 스폰하는 몬스터. 체력이 그럭저럭 높은 편이며 공격 패턴은 두 손을 들어 내려찍는 공격과 한손을 들어 앞으로 뻗어 찍는 공격이 있다 한손을 들어 뻗는 공격은 가드가 가능하고, 두 공격 모두 공격속도가 느린편이기 때문에 뒤로 대쉬를 하면 쉽게 피할 수 있다. 허나 맞을 경우에는 굉장히 아프다. 퇴치 시 일정 확률로 Golem eye[28] 를 드롭한다.
Silver Woods 안쪽 맵쪽에서 가끔 볼 수 있는 희귀한 몬스터. 무기는 Push Dagger(단검)을 사용하며, 공격 횟수는 총 5번. 또한 단검의 스킬인 R키 (순간이동) 능력을 사용한다. 단검의 특성상 공격속도가 빠르기 때문에 타이밍을 잘 맞춰서 잡아야 하는 몬스터. 퇴치 시 일정 확률로 Abyssal Vissage를 드롭한다.
출몰지는 Silver Woods, Graveyard의 지하 안쪽 빈 공간, Silver Mines 의 입구 , Undergrowth로 가기 전에 있는 벽의 틈 사이 안쪽에서 스폰한다.
Shapeless den 안쪽에서 스폰하는 형체가 없고 눈만 존재하는 몬스터. 캐릭터 기준으로 캐릭터가 몬스터 방향과 눈이 마주칠시 데미지를 입는다. 죽일 수 없는 몬스터이다.
The Hidden Land에서 스폰하는 낫을 든 몬스터. 피격시마다 유저 근처로 텔레포트하며 낫의 스킬인 R키 (회전공격)을 사용한다. 총 4번 공격하며, 유저가 방어를 사용할시 강타(M2)를 사용한다. 스킬은 공격해서 캔슬할 수 있지만 공격할 때마다 텔레포트를 하여 중간에 반격을 당할수 있어 여러모로 성가신 몬스터이다. 퇴치 시 일정 확률로 Daemon Trace[29] 를 드롭한다.
고대의 지식 퀘스트를 수락할 시 랜덤한 장소에 뜨는 몬스터. 무기는 Greatsword(대검)을 사용하며, 대검의 총 공격횟수인 3번보다 더 많이 공격하고 피격 시 낫 데몬처럼 유저 근처로 텔레포트한다. 퇴치 시 확정적으로 Spectral Remains[30] 를 드롭한다.
엘리고스 레이드 2페이즈, 환생의 신전 복도 건너편에서 스폰하는 몬스터. 트윅스와 굉장히 흡사하게 생겼으며 스텟은 트윅스보다 살짝 높은편. 트윅스랑 비슷한 스펙으로 별다른 어려움 없이 잡을 수 있다.
환생의 신전 최후의 수련에서 만나게 되는 자기 자신. 자신의 스킨[31] 과 무기를 그대로 복사하며, 공격력이 은근 강력한 편. 또한 강타를 사용하며 유저가 다가가려고 하면 신들린 카이팅을 하면서 와리가리를 치는데, 유저가 공격을 하려고 하면 대쉬를 해서 피한다. 이후 미친 속도로 달려와 공격을 하려 하는데 이때 자기가 먼저 공격을 해서 선제권을 잡으면 된다. 퇴치 시 확정적으로 Angel Heart[32] 를 드롭한다.
엘리고스 레이드에 입장하면 나오는 단일 보스. 8종류의 모든 무기[33] 를 사용하며 모든 스킬을 사용하고 강타도 쓴다. 또한 유물인 Forbidden Blade와 Manasense를 사용한다.체력이 상당히 높으며 공격력 또한 무시할 수 없을 정도로 높다. Manasense의 영향으로 인해 공격을 하다가 보스가 회피한 후 반격을 하는게 매우 성가시다. 꼼수가 있다면 엘리고스를 왕좌로 유인한 다음 의자 옆에 끼게 만드는 것인데, 엘리고스는 왕자에 옆에 붙을 경우 점프를 하지 않아 말그대로 경직 상태가 된다. 이때 때리고 빠지고를 반복하며 잡을수 있는 꼼수가 있다. 엘리고스를 처치할 경우 2페이즈로 넘어가게 된다.
12. 엘리고스 레이드[편집]
입장 방법은 Undergrowth에 들어가다 보면 옆에 좁은 틈이 나 있는데, 이를 통해 아무것도 없는 왕좌에 올 수 있다. 이후 King of Nothing 타이틀을 장착한 후 왕좌에 앉으면(/e sit) 화면 오른쪽 아래에 "Prepare Yourself." 라고 문장이 뜨며 이후 보스전으로 텔레포트 된다. 보스전에 참가할수 있는 총 인원은 3명이며, 여러명이 있을 경우 랜덤으로 데려가진다.[34]
1 페이즈에서는 단일 보스인 엘리고스가 있으며, 단순히 엘리고스를 처치하면 된다. 자세한 설명은 몬스터 부분을 참고하길 바람.
2 페이즈는 엘리고스가 처치된 이후 엘리고스가 뭐라 중얼거린 후 시작된다. 맵에 크리스탈이 생성되며 총 6마리의 돌(강화 트윅스라 명명.)이 스폰된다. 강화 트윅스를 처치 시 처치한 유저의 아바타 머리에 푸른 이펙트가 생기는데, 이 푸른 이펙트를 소유하고 있는 사람만이 크리스탈을 부술 수 있다. 크리스탈을 제 시간 안에 부수지 못할 경우 크리스탈이 폭발하며 유저들이 전체 사망한다. 크리스탈을 파괴 시 다른 유저에게 푸른 이펙트가 넘어가며, 이후 일정 시간 이후에 크리스탈이 재생성된다.
푸른 이펙트는 제한시간이 있기 때문에 사라지면 또 다른 강화 트윅스를 잡아 푸른 이펙트를 가지고 있어야 한다.[35]
또한 시작과 동시에 랜덤한 유저 한명이 엘리고스의 아르카나 Solis의 타겟이 되며, 이 대상은 죽기 전 또는 보스전이 끝날 때 까지 타겟으로 쭉 남게 된다. 되도록이면 Solis의 타겟이 된 유저는 뒤에서 사리도록 하자.[36]
크리스탈을 3번 부술때 마다 엘리고스가 왕좌 앞에 무릎을 꿇고 있는데, 이때 엘리고스를 공격 할 수 있다. 이때만이 유일한 공격 찬스이니 많이 때려 놓도록 하자.[37]
엘리고스 2페이즈에도 또한 꼼수가 있는데, 왕좌 옆 굴곡진 곳을 통해 투명블록을 밟을 수 있다. 공격 찬스가 끝난 후 처음 엘리고스가 이곳에 있는데, 이때 엘리고스를 때려 피를 깎아 놓을수 있는 꼼수가 있다.[38]
엘리고스 2페이지 공격 찬스에서는 엘리고스의 체력이 15% 미만이 되었을때 hunt를 사용해 즉사 시킬수 있다.
-절대 하지 말아야 할 것- 엘리고스 2페이지에서 공격 찬스가 아닐 때도 엘리고스를 공격 할 수 있는데, 이때 공격 찬스가 아닐 때 엘리고스의 피를 다 깎아 쓰러트릴 경우 진행이 되지 않으며 말 그대로 갇히게 된다. 엘리고스 보스전에서는 Danger 상태가 풀리지 않고 리셋또한 할 수 없기 때문에 나갈 경우 반드시 중퇴판정이 나서 큰 손실을 입게 된다.[39]
엘리고스 2페이즈를 클리어하면 엘리고스가 뭐라 중얼거리며 보상을 주는데, 이 보상은 :
(확정적)
- 6 통찰력
- 경험치
(확률적)
- 유물
- 아르카나
유물과 아르카나의 수급 확률은 꽤 낮은 편이다.[40]
13. Npc[편집]
14. 퀘스트[편집]
15. 아이템[편집]
[1] 공식 디스코드.[2] 비공식 위키.[3] 저 너머에 무언가 있습니다. 탐험만이 오로지 찾아나설 길입니다.[4] 가드 중에 맞을 경우 충격음과 함께 일정 시간 스턴 및 공격 불능이 된다.[5] 뒤를 공격 당하면 풀린다.[6] 랜턴 퀘스트 이후 사용 가능 [7] 안티매직 퀘스트 이후 사용 가능 [주의*] 마지막에 타인이 공격하여 타깃이 죽을 경우 인정이 안 됨.[주의] A B C D E 사망시 얻어왔던 퀘스트 아이템이 사라진다.[8] 낫-Z , 창-Z [9] 각각 대략 200 에서 300 [10] 하지만 Z는 가드시 시전자가 짧은 후딜에 걸린다. [11] 환생 후에도 유지됨.[12] 지면과 거리가 너무 멀 경우 사용이 안 됨. [13] 넉백을 당해도 콤보를 유지한다. [14] 각각 대략 200 에서 300 [15] 정확히는 색상만 변경되었다.[16] 대략 300 에서 500 (미확인, 허나 다른 무기의 요구치 보다 높음) [17] 하지만 언약을 해지하면 모든 진행도가 사라지고 이득이 없으며, 언약을 바꾸고 싶다면 다른 언약의 NPC 퀘스트를 수락하면 되기에 사실 쓸모없다.[18] 갬빗의 코인 파우치는 사용시 돈이 들어온다.[19] 달리기 불능[20] 달리기 불능[21] 비록 플레이어가 에너지가 지나가는 자리에 있어도 에너지가 터지지 않으면 플레이어를 그대로 관통한다.[완전불능] 룬 쉴드로도 무효화가 불가능하다.[22] 엘리고스 레이드 2페이지에서 빛을 발하는데, Solis 공격을 받은 후에 트윅들을 서너 마리 동시에 때리면 3방에 체력이 모두 차는 기이한 현상을 볼 수 있다. [23] 폴비든 블레이드의 존재 이유다...[24] Abyssal Visage를 보유시 낙하데미지를 받지 않게된다.[25] 여담으로, 추락 중 알맞는 타이밍에 스킬을 사용하면 캐릭터가 한 번 공중에 떠서 낙하 데미지를 줄일 수 있다.[26] 전투 상태의 플레이어는 회복량이 줄어든다. [27] 어딘가로 이어지는 열쇠 퀘스트에 사용된다. 필요 개수는 3개.[28] 안티매직 퀘스트에 사용된다. 필요 개수는 1개.[29] 회피 연습 퀘스트에 사용된다. 필요 개수는 3개.[30] 고대의 지식 퀘스트에 사용된다. 필요 개수는 1개.[31] 조금 흰 투명색이 전신으로 퍼져있으나 스킨은 장착되어 있다.[32] 환생에 사용된다. 필요 개수는 1개.[33] 검, 창, 단검, 레피어, 낫, 도끼, 대검. 바퀴[34] 친구와 보스전을 하려는데 외국인들이 많아서 참가하기 어렵다면 사람이 적은 서버로 가거나 브섭으로 가자.[35] 가끔 타이밍이 안 좋아서 크리스탈을 부수려는 직전에 푸른 이펙트가 사라져 크리스탈을 부수지 못하고 터지게 되는 불상사가 일어나기도 한다.[36] 괜히 강화 트윅스 잡으려고 나서려다 Solis 맞고 트윅스들에게 곧바로 연계공격을 당할 수 있기 때문에 되도록이면 트윅스는 적게 상대하거나 아예 피해야 한다.[37] 아군이 때릴 공간 및 시간도 마련해 줘야 한다. 성급히 때리려고 하다가 아군을 때리는 불상사가 일어나기도 하기 때문이다.[38] 다만 처음 2페이즈가 시작할때에는 안되고, 공격 찬스가 끝난 이후에 이 버그가 통한다.[39] 만약 팀원이랑 같이 했을 때 이런 경우가 일어난다면 서로 죽여줘서 탈출 할 수 있긴 하다.[40] 달의 위상 Penumbral(페넘브레일)에서는 그나마 조금씩 뜨긴 한다.